来源:直播吧
日本最大的游戏媒体4Gamer的社长冈田和久采访了《影之刃零》的制作人梁其伟及美术总监Michael,谈论了游戏的开发理念以及中国游戏行业的现状和未来。
梁其伟表示,《影之刃零》从一开始就以全球化为目标进行设计,他们创造了“武侠朋克”这一主题以弥合文化差异。他认为中国的主机游戏正在进行跨越式的发展,并表示过去中国市场和技术不成熟是主机游戏发展缓慢的原因。但现在市场和技术成熟后,只是等待有人打破屏障。随着《黑神话:悟空》的成功,会有更多好作品涌现。
谈到为什么不以更容易跨越文化壁垒的二次元作为主题时,梁其伟表示商业角度来看,制作动画风格的二次元主机游戏可能不是最佳选择。他认为中国移动游戏市场竞争趋向饱和,大型主机游戏反而是蓝海,成功的可能性更高。
梁其伟认为比起创作“游戏”,创造一个“文化ip”更重要。由于《黑神话:悟空》的成功,中国游戏行业正处于巨大的变革浪潮中,他们只是其中一员。他相信中国游戏行业已经走出了模仿阶段,未来会有越来越多的原创作品产生。
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